Biznab
𝕏fin

NVIDIA RTX Spark Benchmark'ta Apple M5'i Geride Bıraktı: Performans Detayları

NVIDIA'nın yeni RTX Spark işlemcisi, ilk benchmark testlerinde Apple M5'i geride bırakarak dikkat çekici bir performans ortaya koydu. Test sonuçları, RTX Spark'ın özellikle çok çekirdekli iş yüklerinde M5'e karşı üstünlük sağladığını gösteriyor.

Biznab Editör
·
NVIDIA RTX Spark Benchmark'ta Apple M5'i Geride Bıraktı: Performans Detayları

NVIDIA'nın yeni nesil RTX Spark işlemcisi, ilk bağımsız benchmark testlerinde Apple'ın M5 çipini geride bırakarak performans açısından önemli bir başarı elde etti. Geekbench 6 veritabanında ortaya çıkan sonuçlar, RTX Spark'ın tek çekirdek ve çok çekirdek performansında M5'e kıyasla belirgin bir üstünlük kurduğunu gösteriyor.

RTX Spark, tek çekirdek testinde 3.450 puan alırken, Apple M5 3.200 puanda kaldı. Çok çekirdek performansında ise fark daha da açıldı; RTX Spark 18.200 puanla M5'in 14.500 puanlık skorunu geride bıraktı. Bu sonuçlar, NVIDIA'nın yeni işlemcisinin özellikle çoklu görev ve ağır iş yüklerinde daha verimli olduğunu ortaya koyuyor.

NVIDIA, RTX Spark'ı özellikle yapay zeka ve grafik işleme odaklı olarak konumlandırmış durumda. İşlemci, 12 çekirdekli bir yapıya sahip ve 5 nanometre üretim süreciyle üretiliyor. Ayrıca, entegre RTX grafik birimi sayesinde oyun ve render işlemlerinde de yüksek performans vaat ediyor.

Apple M5 ise 10 çekirdekli yapısıyla daha çok enerji verimliliği ve mobil cihazlara odaklanmış durumda. M5'in özellikle düşük güç tüketimiyle öne çıktığı bilinirken, RTX Spark'ın ham performansta daha iddialı olduğu görülüyor.

Benchmark sonuçları, RTX Spark'ın özellikle yapay zeka model eğitimi ve video düzenleme gibi profesyonel iş yüklerinde M5'e karşı avantajlı olabileceğini gösteriyor. Ancak, pil ömrü ve ısı yönetimi gibi faktörler henüz test edilmedi.

NVIDIA, RTX Spark'ın ilk olarak üst düzey dizüstü bilgisayarlarda kullanılacağını duyurdu. Şirket, işlemcinin 2025 yılının ilk çeyreğinde piyasaya sürülmesini planlıyor. Apple ise M5'in yeni MacBook Pro modellerinde yer alacağını açıkladı.

Her iki işlemcinin de fiyatlandırması henüz netleşmiş değil. Ancak, RTX Spark'ın M5'e kıyasla daha yüksek bir fiyat etiketine sahip olması bekleniyor. NVIDIA, resmi lansman etkinliğinde fiyat ve çıkış tarihi hakkında daha fazla bilgi paylaşacağını belirtti.

💡 Bu konudaki aracımızı deneyin

Resim Boyutlandırıcı

Fotoğraflarınızı istediğiniz boyuta getirin

Sonraki Haber

ASUS ROG Ally X20 Tanıtıldı: Yarı Saydam Tasarım, Ryzen Z2 Extreme ve 7.4 İnç OLED Ekran

ASUS, ROG markasının 20. yıl dönümünde ROG Ally X20 taşınabilir oyun bilgisayarını duyurdu. Cihaz, yarı saydam tasarımı, AMD Ryzen AI Z2 Extreme işlemcisi ve 7.4 inç OLED ekranıyla dikkat çekiyor.

Biznab Editör
·
ASUS ROG Ally X20 Tanıtıldı: Yarı Saydam Tasarım, Ryzen Z2 Extreme ve 7.4 İnç OLED Ekran

ASUS, Republic of Gamers (ROG) markasının 20. yıl dönümü kapsamında yeni taşınabilir oyun bilgisayarı ROG Ally X20'yi tanıttı. Cihaz, özel bir yarı saydam tasarım ve gelişmiş ekran teknolojisiyle oyuncuların karşısına çıkıyor. X20, önceki modellerde kullanılan AMD Ryzen AI Z2 Extreme işlemcisini korurken, ekran tarafında önemli bir yenilik sunuyor.

ROG Ally X20, 7.4 inç boyutunda bir OLED ekrana sahip. Bu panel, 1080p çözünürlük ve 120 Hz yenileme hızı sunarak akıcı bir oyun deneyimi vaat ediyor. OLED teknolojisi sayesinde daha canlı renkler ve derin siyahlar elde edilirken, 500 nit tepe parlaklık değeri dış mekan kullanımında da avantaj sağlıyor. Cihazın ekranı, Gorilla Glass Victus 2 ile korunuyor.

Tasarım açısından dikkat çeken bir diğer detay ise yarı saydam gövde. X20'nin arka kısmı, iç bileşenlerin görülebildiği şeffaf bir yapıya sahip. Bu tasarım, ROG'un 20. yıl özel sürümüne özgü bir estetik sunuyor. Cihazın ağırlığı 678 gram olarak açıklanırken, boyutları 28.0 x 11.1 x 2.4 cm olarak belirtiliyor.

Performans tarafında, AMD Ryzen AI Z2 Extreme işlemci 8 çekirdek ve 16 iş parçacığı ile çalışıyor. İşlemci, RDNA 3.5 mimarili Radeon 890M entegre grafik birimiyle destekleniyor. ASUS, bu yapılandırmanın AAA oyunlarda 1080p çözünürlükte 60 FPS'in üzerinde performans sunabildiğini belirtiyor. Cihazda 32 GB LPDDR5X RAM ve 1 TB PCIe 4.0 SSD depolama alanı bulunuyor.

Soğutma sistemi, çift fanlı bir tasarımla geliyor. ASUS, bu sistemin 30W TDP'de bile cihazı serin tutabildiğini ifade ediyor. Pil kapasitesi ise 80 Wh olarak açıklanıyor. Şirket, bu pilin orta düzey oyun yükünde 8 saate kadar dayanabildiğini, video oynatmada ise 12 saate kadar çıkabildiğini söylüyor. Hızlı şarj desteği sayesinde 30 dakikada %50 dolum sağlanabiliyor.

Bağlantı seçenekleri arasında Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, iki adet USB4 Type-C portu, bir USB 3.2 Type-A portu ve 3.5 mm kulaklık girişi yer alıyor. Cihaz ayrıca microSD kart okuyucuya da sahip. Hoparlörler, iki adet 1W'lık sürücüden oluşuyor ve Dolby Atmos desteği sunuyor.

ROG Ally X20, Windows 11 Home işletim sistemiyle çalışıyor. ASUS, cihazın fiyatını 899 dolar olarak belirledi. Satışların 20 Haziran 2025'te başlayacağı duyuruldu. Cihaz, özel bir taşıma çantası ve 100W USB-C şarj adaptörüyle birlikte geliyor.

Block Rush Pro
Block Rush Pro
Sonraki Haber

Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction duyuruldu: Yeni özellikler ve desteklenen oyunlar

Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction'ı tüm RTX serisi ekran kartlarına sunacağını açıkladı. Yeni AI modeli, ışın izleme kalitesini artırırken ghosting ve görüntü kararlılığı sorunlarını gideriyor.

Biznab Editör
·
Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction duyuruldu: Yeni özellikler ve desteklenen oyunlar

Nvidia, yapay zeka destekli görüntü iyileştirme teknolojisi DLSS'in yeni sürümü 4.5 Ray Reconstruction'ı duyurdu. Şirket, bu güncellemenin tüm RTX serisi ekran kartlarına sunulacağını belirtti. Yeni model, özellikle ışın izlemeli oyunlarda daha gerçekçi aydınlatma ve gölge efektleri vaat ediyor.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction, adından da anlaşılacağı üzere ışın izleme (ray tracing) sürecinde kullanılan bir AI modeli olarak öne çıkıyor. Bu teknoloji, oyun motorunun ürettiği düşük çözünürlüklü ışın izleme verilerini alarak yüksek kaliteli bir görüntü oluşturuyor. Nvidia, yeni modelin özellikle ghosting (hayaletlenme) efektini önemli ölçüde azalttığını ve görüntü kararlılığını artırdığını ifade ediyor.

Yapılan açıklamalara göre DLSS 4.5, bir önceki sürüme kıyasla daha az yapay zeka gücü tüketiyor ve daha hızlı çalışıyor. Bu sayede oyuncular, yüksek kare hızlarını korurken daha kaliteli bir görsel deneyim elde edebilecek. Nvidia, yeni teknolojinin özellikle karmaşık ışıklandırma senaryolarında, örneğin yansımalar ve kırılmalar gibi durumlarda belirgin iyileştirmeler sunduğunu vurguluyor.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ilk etapta Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 ve Portal RTX gibi popüler oyunlarda kullanıma sunulacak. Nvidia, bu oyunların yanı sıra gelecek haftalarda daha fazla oyunun destekleneceğini duyurdu. Şirket, teknolojinin oyun geliştiricileri tarafından kolayca entegre edilebilmesi için gerekli araçları da sağlayacağını belirtiyor.

Yeni sürüm, tüm RTX 20, 30 ve 40 serisi ekran kartlarıyla uyumlu olacak. Nvidia, DLSS 4.5'in mevcut DLSS 3.5 desteğine sahip oyunlarla da geriye dönük uyumlu olduğunu açıkladı. Ancak Ray Reconstruction özelliğinin tam anlamıyla çalışabilmesi için oyunların bu teknolojiyi desteklemesi gerekiyor.

Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction'ın kullanıma sunulacağı kesin tarihi henüz açıklamadı. Şirket, güncellemenin önümüzdeki haftalarda GeForce Experience ve Nvidia App üzerinden dağıtılmaya başlanacağını duyurdu. Kullanıcılar, sürücü güncellemeleriyle birlikte bu yeni özelliğe erişebilecek.

Teknoloji, özellikle ışın izlemeyi yoğun kullanan oyunlarda performans ve görüntü kalitesi arasında daha iyi bir denge kurmayı hedefliyor. Nvidia, DLSS 4.5'in oyun deneyimini bir üst seviyeye taşıyacağını ve gelecekteki oyunlar için önemli bir araç olacağını belirtiyor.

Fireball Burn
Fireball Burn
Sonraki Haber

Apple, Siri'nin Yapay Zeka Özelliklerini Zamanında Sunamadığı İçin 250 Milyon Dolar Tazminat Ödeyecek

Apple, yapay zeka destekli Siri özelliklerini vaat edilen tarihte kullanıma sunamadığı için 250 milyon dolar tazminat ödemeyi kabul etti. Anlaşma, Kaliforniya'da açılan bir toplu dava sonucunda varıldı.

Biznab Editör
·
Apple, Siri'nin Yapay Zeka Özelliklerini Zamanında Sunamadığı İçin 250 Milyon Dolar Tazminat Ödeyecek

Apple, yapay zeka destekli Siri özelliklerini zamanında kullanıcılarla buluşturamadığı için 250 milyon dolar tazminat ödemeyi kabul etti. Şirket, bu ödemeyi Kaliforniya'da açılan bir toplu dava kapsamında yapacak. Davacılar, Apple'ın Siri'nin yapay zeka yeteneklerini belirtilen tarihte sunamaması nedeniyle mağdur olduklarını iddia etmişti.

Anlaşma, Apple'ın Siri'nin yapay zeka özelliklerini 2024 yılında piyasaya süreceğini duyurmasının ardından, bu vaadi yerine getirememesi üzerine gündeme geldi. Şirket, söz konusu özelliklerin geliştirilmesinde yaşanan teknik zorluklar nedeniyle gecikme yaşandığını açıklamıştı. Ancak kullanıcılar, bu gecikmenin kendilerine maddi ve manevi zarar verdiğini savundu.

Toplu dava, Apple'ın Siri'nin yapay zeka özelliklerini tanıtmasının ardından, bu özelliklerin vaat edilen sürede sunulmaması üzerine açıldı. Davacılar, Apple'ın bu gecikmeyle tüketicileri yanılttığını ve ürünün değerini düşürdüğünü ileri sürdü. Apple ise anlaşma kapsamında herhangi bir kusur veya sorumluluk kabul etmediğini belirtti.

250 milyon dolarlık tazminat, Apple'ın bu tür davalarda ödediği en yüksek meblağlardan biri olarak kayıtlara geçti. Şirket, daha önce de benzer gecikmeler nedeniyle tüketici davalarıyla karşı karşıya kalmıştı. Ancak bu dava, yapay zeka özelliklerinin zamanında sunulmamasıyla ilgili en büyük tazminat anlaşması oldu.

Anlaşma, Apple'ın Siri'nin yapay zeka özelliklerini 2025 yılına kadar kullanıma sunacağı taahhüdünü de içeriyor. Şirket, bu özelliklerin iOS 19 güncellemesiyle birlikte geleceğini duyurdu. Apple, yapay zeka alanında rakiplerinin gerisinde kaldığı eleştirileriyle karşı karşıya kalırken, bu anlaşma şirketin itibarına darbe vurdu.

Tazminat ödemesi, dava kapsamında belirlenen kullanıcı grubuna dağıtılacak. Apple, ayrıca dava masraflarını da üstlendi. Şirket, bu anlaşmayla birlikte yapay zeka çalışmalarına hız vereceğini ve benzer gecikmelerin yaşanmaması için gerekli önlemleri alacağını açıkladı.

Apple'ın Siri'nin yapay zeka özelliklerini zamanında sunamaması, teknoloji dünyasında geniş yankı uyandırdı. Uzmanlar, bu durumun Apple'ın yapay zeka alanındaki iddiasını sorgulamasına neden olduğunu belirtiyor. Şirket, anlaşma kapsamında 250 milyon dolar ödemeyi kabul ederken, kullanıcıların güvenini yeniden kazanmak için çalışmalarına devam ediyor.

Space Hero X
Space Hero X
Sonraki Haber

Valve, Stokları Tükenen Steam Controller Tasarım Dosyalarını Yayınladı

Valve, artık satışta olmayan Steam Controller'ın 3D baskı ve modifikasyon dosyalarını kamuya açtı. Kullanıcılar, kendi aksesuarlarını üretebilecek ve kontrolcüyü kişiselleştirebilecek.

Biznab Editör
·
Valve, Stokları Tükenen Steam Controller Tasarım Dosyalarını Yayınladı

Valve, stokları tükenen Steam Controller için tasarım dosyalarını yayınladı. Şirket, oyun kumandasının 3D baskı ve modifikasyon dosyalarını kamuya açık hale getirdi. Bu dosyalar sayesinde kullanıcılar, kendi aksesuarlarını üretebilecek ve kontrolcüyü kişiselleştirebilecek.

Steam Controller, 2015 yılında piyasaya sürülmüş ve 2019'da üretimi durdurulmuştu. Valve, kontrolcünün artık satılmadığını ancak mevcut kullanıcıların cihazlarını daha iyi kullanabilmesi için bu dosyaları paylaştığını belirtti. Dosyalar arasında kontrolcünün gövdesi, düğmeleri ve dokunmatik yüzeyleri gibi parçaların 3D baskı modelleri yer alıyor.

Yayınlanan dosyalar, kullanıcıların kırılan parçaları değiştirmesine veya tamamen yeni aksesuarlar tasarlamasına olanak tanıyor. Valve, ayrıca kontrolcünün iç donanımına ilişkin şemaları da paylaştı. Bu sayede ileri düzey kullanıcılar, kontrolcüyü modifiye ederek farklı düğme düzenleri veya ek özellikler ekleyebilecek.

Steam Controller, geleneksel oyun kumandalarından farklı olarak iki adet dokunmatik yüzey ve arkada dört adet düğme ile geliyordu. Valve, bu tasarımın özellikle strateji ve simülasyon oyunlarında daha iyi bir deneyim sunduğunu savunuyordu. Ancak kontrolcü, karmaşık yapısı nedeniyle geniş bir kullanıcı kitlesi tarafından benimsenmemişti.

Valve'ın bu hamlesi, donanım projelerine topluluk katılımını teşvik etme stratejisinin bir parçası olarak görülüyor. Şirket daha önce de Steam Deck için benzer dosyaları yayınlamış ve kullanıcıların kendi aksesuarlarını üretmesine izin vermişti. Steam Controller dosyaları, Valve'ın resmi GitHub sayfasından indirilebiliyor.

Kullanıcılar, yayınlanan dosyaları kullanarak kendi Steam Controller aksesuarlarını üretebilecek. Ancak Valve, bu dosyaların ticari amaçla kullanılamayacağını ve sadece kişisel kullanım için olduğunu belirtti. Şirket, ayrıca dosyaların herhangi bir garanti kapsamında olmadığını da ekledi.

Steam Controller'ın tasarım dosyaları, Valve'ın GitHub sayfasında Creative Commons lisansı altında yayınlandı. Kullanıcılar, dosyaları ücretsiz olarak indirebilecek ve kendi 3D yazıcılarıyla parçaları basabilecek. Valve, bu adımın topluluk tarafından nasıl karşılanacağını merakla bekliyor.

Benzer Haberler